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위 두개의 그림은 그리 어렵지는 않은 뒤돌리기입니다. 물론 제2적구가 똥창 적절한 위치에 있기 때문에 쫑만 내지 않는다면 웬만하면 다 맞출 수 있을 것입니다. 하지만 오른쪽과 왼쪽은 제1적구의 위치가 크게 다릅니다. 분명히 다르게 쳐야 하는 공입니다.
하지만 시스템 상으로는 변화를 줄 수 있는 여지가 거의 없습니다. 제1적구가 레일에 거의 붙어있기 때문에 조금 두껍게 치거나 조금 얇게 치는 것은 차이를 만들지 못하기 때문입니다.
위 두 공의 차이를 만들어 내는 것은 다른 것보다 스트로크의 스톱을 조절하는 것입니다.
스톱은 큐가 서는 순간을 조절하는 것입니다.
큐의 속도나 깊이와는 무관하게 서는 순간이 길어지느냐, 급격하느냐를 달리하는 것입니다.
이 때 큐가 급격히 서면 레일에서 급격히 튀어오르는 속성을 갖습니다. 반면 큐가 멈추는 순간을 부드럽게 해 주면 공은 레일을 따라 부드럽게 흐르게 됩니다.
이런 현상은 빗겨치기나 걸어치기에 적절히 적용됩니다.
왼쪽과 같이 제1적구가 있을 경우에는 길게 늘어져서 가야 하기 때문에 큐를 부드럽게 밀어주는 것이 중요합니다.
반면 오른쪽과 같은 경우에는 큐를 짧게 끊어줘서 공이 레일에서 튀어 올라야 쫑도 나지 않고 적절한 길을 찾아 갑니다.